개발자

문제 발생 원래 switchButtonTapped 라는 액션 내부에서 작동하도록 하려던 함수들이다. updateCenterLine을 통해 Boolean을 갈라내고 생성 혹은 삭제 함수로 가려고 했다. 작동은 잘 되었지만 todo a, b, c 총 3개를 만들고 b의 switch를 켠 채로 d를 생성하면 b에 그어진 센터 라인이 전혀 엉뚱한 곳으로 이동하는 문제가 있었다. 이를 수정하기 위해 코드를 여러군데 만지다보니 스위치가 on 상태였는데 추가하기 버튼으로 새 todo를 생성했더니 off가 되는 문제도 종종 발견되었다. 이를 해결하기 위해 튜터님을 찾아갔는데 방법은 다음과 같다. 문제 해결 우선 해당 함수를 삽입하여 cell의 재호출 시 기본값을 초기화하도록 만들었다. 이후 가운데 선을 그을지 여부에 ..
학습 목표 스토리보드에서 벗어나 코드만으로 UI 완성하기 넷플릭스 로그인 화면 UI 구현하기 얼럿 창 하나라도 구현하고 오늘을 마무리하기 기본 설정 다만 여기서 중요한 점은 컬러를 지정했다고 바로 반영되는 것이 아니다. 메모리에 올려놓았을 뿐이고 실제로 보여지지 않는 상태라는 것이다. 그렇다면 실제로 보여지기까지 위해서는 어떤 코드를 추가해야할까. 그리고 하는 김에 viewDidLoad가 더러워지지 말라고 makeUI 함수로 빼서 저장해두었다. 해당 코드를 추가해서 메모리에만 올라간 view를 실제 사용자에게 보여지게 할 수 있다. 스토리보드의 경우에는 addSubview가 자동으로 실행되었을 뿐이다. 그치만 사용자에게 보이긴하는데 위치가 정확히 잡혀있지 않은 상태이다. 이제는 코드로 오토 레이아웃을 잡..
문제 설명 문자열 s의 길이가 4 혹은 6이고, 숫자로만 구성돼있는지 확인해주는 함수, solution을 완성하세요. 예를 들어 s가 "a234"이면 False를 리턴하고 "1234"라면 True를 리턴하면 됩니다. 제한 사항 s는 길이 1 이상, 길이 8 이하인 문자열입니다. s는 영문 알파벳 대소문자 또는 0부터 9까지 숫자로 이루어져 있습니다. 1차 고민 당연히 내 머릿속엔 if와 else로 구성된 코드였다. 오늘은 어제 풀이에서 아쉽다고 생각했던 삼항 연산자를 사용해볼까 싶은 생각이 들었다. 그런데 count를 통해서 4나 6일 경우 통과시키는 방법은 알겠는데 && 뒤에 뭐라고 붙일지 감이 안왔다. 벗겨내야하는건가? 하는 생각이 들어서 guard let isNumber 이런 것도 해보았는데 플레이..
학습 목표 시도 횟수 표기하기 프로그램을 종료시키는 함수 구현 switch문 내 구현된 1,2,3 외 다른 입력값에 대한 오류 메세지 출력 자체 개발 Develop lv.5 숫자 야구 게임 게임 기록 보기를 구현하기 위해서 필요한 것들을 먼저 생각해보았다. 몇 번의 시도인지 세어볼 tryCount라는 변수 tryCount를 정답을 맞출 때마다 해당 숫자를 추가할 배열 recordArr (Int형 배열) 해당 recordArr에 tryCount를 담아줄 record 함수 구현 사용자가 합당한 userInput을 제공했을 때 tryCount를 1 증가시킬 tryCount += 1의 위치 찾기 이 정도로 정리해볼 수 있었다. 해당 위치에 선언하고 초기화하게 된다면, 게임이 다시 시작될때마다 tryCount가 ..
문제 설명 문자열 s에 나타나는 문자를 큰것부터 작은 순으로 정렬해 새로운 문자열을 리턴하는 함수, solution을 완성해주세요. s는 영문 대소문자로만 구성되어 있으며, 대문자는 소문자보다 작은 것으로 간주합니다. 제한 사항 str은 길이 1 이상인 문자열입니다. 1차 고민 그냥 배열에 담고 sort해서 String으로 리턴하면 되는거아닌가요 1차 코드 func solutiona(_ s:String) -> String { var str = String(Array(s).sorted()) return str } 1차 결과 2차 고민 아이고 사장님... playGround에 돌려보았더니 어째 순서가 전혀 변하지 않았다. sorted가 오름차순 정렬이라 그랬던 것 같은데 깜빡했다. reversed를 추가해주..
과제 목표 lv.1 부터 lv.6까지 이루어진 과제이다. 컴퓨터가 설정한 임의의 설정값 Answer를 맞추기 위해 사용자가 입력값 세 자리 수를 input에 넣었을 때 숫자의 위치와 숫자가 모두 맞으면 스트라이크, 숫자는 맞지만 위치가 틀릴 경우 볼로 표기하며 그 외에는 별도 표기가 없다. 하나의 main 함수만으로도 나머지 파일들과 컴파일이 가능하다. 처음에 여러 프로젝트를 만들어서 내야하나 생각했지만 깃헙에 올라갈 때 너무 파일마다 나무뿌리마냥 뻗어있는 것이 싫어서 이것저것 찾아보다가 방법을 생각하게 되었다. lv.1 숫자 야구 게임 Int.random(in: 100...999)와 차이를 두어야 하는 것은 두 가지가 있었는데 1. 0을 사용하면 안된다. 2. 숫자의 중복 사용이 불가능하다 이 조건을 ..
문제 설명 두 정수 left와 right가 매개변수로 주어집니다. left부터 right까지의 모든 수들 중에서, 약수의 개수가 짝수인 수는 더하고, 약수의 개수가 홀수인 수는 뺀 수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한 사항 1 ≤ left ≤ right ≤ 1,000 1차 고민 이중for문이 맞다고 느껴지긴한다. 더 많은 고차함수를 사용할 수 있었겠지만 가장 머릿속에서 빠르게 떠오른 방법은 i j를 이용한 for문의 중첩이라... 1차 코드 import Foundation func solution(_ left:Int, _ right:Int) -> Int { var result = 0 for i in left...right { var count = 0 for j in 1.....
자주 쓰이는 고차함수 count 배열 내 갯수를 세어준다. var arr1: [String] = ["존", "펠릭스", "앤서니", "시나", "주니어"] var arr2: [String] = ["존", "펠릭스", "앤서니", "시나", "주니어"] print(arr1) // ["존", "펠릭스", "앤서니", "시나", "주니어"] print(arr2.count) // 5 min() & max() 배열 내 최솟값(최댓값)을 반환함 옵셔널로 반환되니 반드시 if let 또는 guard let. var numbers = [1,2,3] print(numbers.min()) // Optional(1) print(numbers.max()) // Optional(3) fitstIndex(of:) & lastIn..
학습 목표 최대 60초까지 Silder를 통해 설정 가능한 타이머를 만들어보기 60초라는 설정이 가능한 방법을 알기 Start 버튼이 눌렸을 때 Silder가 매 초 움직이면서 남은 시간을 표기하기 타이머 동작이 끝나면 알람이 울리도록 설정하기 Reset 버튼을 눌렀을 경우 즉시 초기화되며 첫 화면으로 돌아오기 1차 완성본 화면 기록으로 녹화한 장면이라 소리가 안들어간게 아쉽다... 스토리 보드 구성 가장 기본적인 스토리보드 구성이다. 단일 view Controller로 구성되었다. '타이머'라는 Label 추가 mainLabel은 Slider의 반응에 따라 유동적으로 초를 나타낼 영역 그리고 선을 나타내기 위해 view를 그리고 depth를 1로 주었다. 0초 Label과 60초 Label, Slide..
오늘의 배움 오늘은 textField 다루는 방법에 대해서 공부했다. textField는 입력 자체를 OS에서 관리하는 부분이기 때문에 textField의 deligate(위임자)를 self( override된 viewDidLoad 자신)로 지정해야한다. 그리고 viewDidLoad에 보였던 setup() 함수의 내용은 이렇다. 보통 textField의 내용이나 모양을 건드리는건데 중요한 건 제일 아래 textField.becomeFirstResponder이다. textField를 첫 번째 응답자로 지정하게되면 사용자가 화면에서 가장 먼저 응답해야할 항목이 textField가 되기 때문에 키보드가 자동으로 올라오게된다. 이렇게 키보드가 내려간다! 물론 다시 textField를 터치하면 올라온다. 이후에 ..
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